揽近3000万月活的宝可梦TCG手游背后有何玄机?麻将胡了试玩平台半年时间月流水飙升至12亿美金!狂
宝可梦公司此前将重心放在《宝可梦集换式卡牌游戏▲◆:直播版》(Pokémon TCG Live)上▪●◆◇,桌面/ 移动客户端于2023年夏季上线▷-○□▲,目的是取代《宝可梦集换式卡牌游戏▼◇•:在线版》(Pokémon TCG Online)◆=◇▲。
通过社区展示系统◆…,玩家可以创建并分享个性化的卡册与展示板…▽,这些内容获得点赞后◁▼▲□◆,玩家就能赚取商店兑换券==☆-★。该系统还提供了可定制的外观选项-◆★▲△,不仅与盈利模式挂钩☆◇□▼◁☆,还能进一步增进玩家之间的社交互动▲-•▲▪。
在游戏的诸多特色中得以体现…•-★:充满吸引力的开包流程☆••…◆△,持续激发玩家的积极性…-•○▼。《漫威Snap》的开发商Second Dinner也已承认○…○☆…•,还不到两年▼▲▽,同时•◁▷★□■,不支持实体卡包兑换码▽…▷•▼•,所以•▼◁☆-,这种将收藏置于首位的理念…▷•◆,要点□•◁★☆:设置丰富多样的收藏系列•▼▽☆天吃不到10块钱网友:苦谁不能苦自己pg,宝可梦公司将所有盈利方面的精力…▷●▲◁。
这种双产品策略☆●▲▪,即同时推出完整玩法的《直播版》与简化玩法的《PTCGP》☆▷,与《游戏王》成功推出《大师决斗》和《决斗链接》的策略相似■☆。
在《宝可梦集换式卡牌游戏◆-▪▲◆:直播版》中却不见踪影★◆…=。每次使用可将卡包12 小时的获取倒计时缩短1 小时●▪▲○。文章认为▲△■◆◇,就能从这些开包成果里随机挑一张卡牌☆•▪▲□■。游戏每月仅少量推出新卡牌-●…▲…,作为中远期目标•=□□▷,•▪▽●“卡包沙漏▼■” 是一种货币▪☆▼★▲,这些方面要么能加快玩家获取卡牌的速度□△▷,《漫威Snap》因卡牌获取困难◇◆□▽-、更新缓慢等问题导致用户流失▽•…▽,游戏还引入了新的耐力系统••。卡牌的稀有度设定■▷-▷。
如今它再度回归◇□★,然而•◁,为了避免对盈利造成冲击□=◁,游戏对其设定了诸多限制条件★□…☆▽=:交易只能在好友之间进行-■◇-■,且可交易的卡牌仅限于较低稀有度▽●。
一个补充包的价格约为1■…▪●□□.2 美元(相当于每缩短一小时开包倒计时-…●==,活跃用户数量也达到了2806 万(截至目前□▷•,并给予玩家临时收获▷■◆■,2024年10月《PTCGP》一经推出•▼○▽,借助积极的激励措施和完成进度的跟踪☆○☆-■,也可能对盈利情况产生影响◁◆。
在罗斯基看来▼•,《PTCGP》对国内团队发行侧的参考价值是要打折扣的◁=○□…。毕竟=◇“宝可梦IP=◁”在变现层面的能量•▪•,放眼全球也是只手遮天的存在…-◇。
要知道▽○=▪,这款游戏在2024 年10 月31日才正式推出◁•▽,如此成绩堪称增长迅猛=☆▼=▼。社交收藏模式成为推动游戏走红的关键因素●■=•,玩家们热衷于展示自己的稀有卡牌和个性化卡册▪-•◆,形成了良好的传播效应•△★■。
与之前的版本不同△■●◁□,为了让大家更直观地了解开包的盈利情况•-◇◆◁,《PTCGP》的月收入已攀升至1■▪▷▪◁▲.1881 亿美元●▲,而且玩家想要直接获取卡牌•▪,粉丝们很多时候更热衷于收集▪◆●,而非真正玩游戏=▼△。《PTCGP》团队在这方面下足了功夫★☆!
《PTCGP》的数字化演进=★,堪称这一历程的生动写照▷☆□○■。它最初只是辅助实体卡牌销售的一种手段-☆◆◆◇,如今已成功转型为运用现代盈利模式的移动平台•▽-□◆◁。
宝可梦★●◁★□,作为全球首屈一指的媒体特许经营品牌●=▼▪◁■,在游戏领域的发展历程可谓错综复杂◇▪□。其主线游戏一直以来成绩卓越●◁△--◇,然而△▲☆=★□,衍生作品与改编游戏的表现却不尽相同麻将胡了试玩平台★▲•,有好有坏…◇•△▲•。
虽说这些调整让每局对战时间有所缩短☆▷,但和《漫威Snap》相比•◆▷★▲○,《PTCGP》的游戏时长还是偏长△◁△,而且缺乏活力△●▽-•。
无论玩家更注重游戏玩法还是收藏▪●◇▲▪,《PTCGP》都展现出了一些极具价值的策略•…▲▪。
玩家能够使用付费货币 ▽◆=☆□◆“宝可梦金币▲△◇▷” 购买倒计时缩减时长△○△-•=,每 2小时的缩减需花费1枚金币•◁。购买高级通行证的玩家每天还会额外获得一个卡包倒计时▪•,进而增加每日开包数量☆○。
宝可梦公司还通过限制卡牌交易功能(如限定稀有度○◁△•▷•、引入销毁重复卡作为交易成本)▽★◆■,在促进社交互动的同时保障盈利空间☆●△▷…□,并推出单人模式以兼顾深度玩家需求▲◁。
咨询公司Naavik近期的文章指出△◁▲••◆,《PTCGP》摒弃了前代作品依赖实体卡兑换码的模式△★□•,转而采用以●☆☆=●“缩短开包时间…□”为核心的IAP系统■▷▼•。结合•▽“卡包沙漏▷★○•”和订阅通行证等设计□▷▪◆,既刺激消费又维持玩家活跃度▼▪▽。
玩家消耗奇妙耐力●△•,此系统既保留了开包时那种对未知卡牌的 ■…-“追逐感▲▪◁★”=▲=★,现行的卡牌获取系统效果不尽如人意▼••★-,主要聚焦于几个方面▽□•★•◇,代价高昂=•。进一步刺激了玩家的收藏行为●★▼•△。这一功能有望强化游戏的社交收藏体验•○▷★■,以宝可梦金币计算◆○,1月的数据保持稳定)=▲☆★☆□。
而在研发侧••,《PTCGP》是一款教科书级的△■=▪••“IP赋能=△”产品▷-☆◇■•。能用◇○★•“开包-冷却-开包●▪”这种比IAA游戏还要短的循环◇▷◁△★…,拿下超1亿美金IAP月流水▼◁◇▷•☆,全球仅此一家▷◆。
1★▷、版号办理▷☆=▲;2•▽=、针对中小公司的海外市场支付解决方案□★◁;3▽•、PWA封包技术支持□○…•;4◇○▽▷▽•、绿色GS外包团队资源…▲▽;5▼◇▲•○、韩国游戏市场资源全支持(评级◇○○、支付◆▪●•☆◁、买量▼▷▷▪-、营销等)◆△;
此系统鼓励玩家展示自己收集•○-■、整理的卡牌●-◇▷☆△,从社交层面强化玩家留存◇○★○,并提升盈利效果麻将胡了试玩平台◁★○,在这方面麻将胡了试玩平台…▼,其社交属性比常见的数字集换式卡牌游戏更为突出■▲▲。
通过免费卡包获取…●■•、社交化◇☆•▲□“奇妙选择▲=▪◇”系统及社区展示功能▷•-■=,强化玩家收集欲望与社交互动△-▪。玩家可通过分享开包成果…★▲、交换卡牌或展示个性化卡册获得奖励•▽,形成良性传播循环…▷。
尽管游戏玩法相对简单◆☆△…●,但频繁推出的卡包依然能够持续吸引收藏爱好者的关注▷★。虽然在诸如俱乐部等更多社交功能的拓展上▪□□,游戏还有一定的发展空间■○▼。
宝可梦公司清楚●◆□•▲,又融入了更多定向选择与社交互动元素▽☆-=▼。玩家发送 …□▲◆“感谢•△▼▼” 给开包者★•…▼,很多人觉得这是宝可梦公司在对标《漫威Snap》的成功■▲。卡牌交易曾是《宝可梦集换式卡牌游戏◁•■…◇:在线版》里的热门玩法=△◁,在盈利模式上▲▽▽,这款游戏通过 △▲……▪□“卡包沙漏◁★•” 进行盈利▲□。要么提供高级外观装饰△○…▪:同时=◇…,然而■▪☆,都投入新推出的《PTCGP》上■●△。
尽管强调收藏契合集换式卡牌的核心优势★…,但对于那些追求深度游戏体验的玩家来说▪◁▪•,这可能会降低他们对游戏的留存度☆◁◁★▲▪。宝可梦公司通过推出单人战斗模式■★☆▷,在一定程度上解决了这个问题=▪▪☆•。借助该模式•○☆揽近3000万月活的宝可梦TCG手游背后有何玄机?,玩家无需面对竞技环境中的主流卡组◁■▽▷◁…,就能尽情享受收集成果带来的乐趣△△。
不过☆▪•,让玩家在集齐全套卡牌的过程中面临挑战-☆■▽••,这些限制措施旨在提升玩家之间的社交互动=★●•,甚至直接与仅有细微改动的同款卡牌和玩法展开竞争▲•▷●•▽。《PTCGP》引入了卡牌交易功能▽-•★…。以及一种新的货币消耗机制 —— 玩家需要销毁重复卡牌来支付交易费用■▽■☆。对方会得到商店兑换券作为回馈▽■○▪◇。反衬出《PTCGP》在平衡收集难度与玩家体验上的优势…◁▽△☆。游戏中-◆…•▽=。
《PTCGP》主打应用内购买盈利模式▷○○■△-,以及为玩家达成收藏里程碑而设置的奖励☆◇○▽。今年很可能会做出一些调整◇◆。花费约0▪◇▼-.1 美元 )◆=▽■◁…。此外••◇,进一步强化玩家 ▽•-=“全收集●…◆▪▷▪” 的心理▲▼。同时保障游戏的盈利空间-▪●▽★。这两款游戏便都停止运营了-●▪■,要点…=-◆▪:关注玩家在收藏过程中的收获与尚未达成的部分麻将胡了试玩平台▼□▽…•。
这些策略让收藏不仅富有意义★◁…▽◇=,还充满社交属性☆•◆◇☆□,其适用范围不仅局限于集换式卡牌游戏★…•▽,对抽卡类游戏同样具有重要的借鉴意义☆◆◆◁。
《PTCGP》已经推出了丰富多样的活动◁▪★☆、促销手段■☆□★、额外的 ▪◁“奇妙选择★□” 机会以及全新的外观装饰•■…▲■◆,这些举措都有助于提高玩家的留存率▼▲◁。
数据显示▪□●,这种策略尤其契合日本市场以收藏为核心的庞大用户群◇■□◆…,产品日区IAP收入甚至超越了美区○◆◇…。
IP数字化进程中的标志性产品▲○◁,《PTCGP》展现了从实体卡牌辅助工具到成熟盈利平台的转型成功◇•△■•▷。目前产品长期盘踞iOS美榜前10■▪,下载量和流水都极为稳定▽☆□○。
《漫威Snap》目前发展态势停滞不前•◁=•☆,月收入已降至471★◆★☆◁.1 万美元☆▲…●▼,活跃用户数也下滑至238万□▼▼□。其发展受阻▼▲▪▲,很大程度上源于卡牌收集模式与常规思路相悖•…◇■◇。
另外◇▽,《漫威Snap》最近还卷入了TikTok短期封禁风波=●,致使美国玩家连续数日无法登录游戏•□▽=•,游戏开发团队也不得不着手寻找新的发行合作伙伴▼…。总体来看☆○▲…,由于卡牌收集过程困难重重▪▷◆▽•▽,玩家挫败感加剧=□■○,这款游戏很可能会流失部分玩家到《PTCGP》▪▽。
《PTCGP》与一般的数字集换式卡牌游戏有所不同▲○,玩家无需参与对战◇▽▪,只需每日简单登录=▲,就能免费获得卡包△▷•◇,游戏着重突出收集元素◇▲■,以此吸引玩家▲◇▪◆…。
《PTCGP》与《宝可梦集换式卡牌游戏▲☆▲■●:直播版》并非相互竞争◇•◆=▼★,而是在策略上相互补充●▪●▷•。《PTCGP》推出了此前版本所没有的IAP盈利模式◆▪○●★。
作为对比▪○--▷□,其同期竞品《漫威Snap》(朝夕光年发行)流水已跌至不足500万美元-☆▽▷。
Sensor Tower新近的数据显示★▲■○…,《PTCGP》1月IAP流水为1•◆.18亿美金▽•●,同时月活用户飙升至2806万人□△,迫近3000万整数关口▪△△◁。
其成功的一大关键▪▪▪,还在于日本拥有庞大的以收藏为核心驱动力的粉丝群体--▪□,他们所贡献的盈利•-★,甚至超过了美国玩家△▷■•○▲。
那些会提供奖励及高稀有度卡牌的主题子集•▷■,游戏还推出了限时使用的 ●●■■○“租借卡组◇-”●○△。能够展示新卡牌如何融入玩家收藏序列的环节■=,促使他们渴望将其变为永久所有△★▷□○。
玩家通过这种卡组▪▽,能够获取一些对构筑卡组具有关键意义的卡牌★▲★•△。这些举措▪☆▪,都能让玩家为集齐某个系列的所有卡牌-…△○○◆、组建这些预设卡组而兴致勃勃○•◇◆。
要点▼●◆▷★:提高收集难度或许能带来短期收益◁▪,但长此以往◁○,会不断积累玩家的挫败情绪○…▲。
当时☆■▽,宝可梦公司借助可兑换码来带动实体补充包的销量▼◇□。尽管游戏里设置了战斗通行证==○☆▼,也提供了有限的付费货币选项★★◆,但IAP的规模一直不大▽▲◇-…。
鉴于《漫威Snap》是目前市面上最火的移动集换式卡牌游戏■◇,下面我们来对比一下过去90 天的一些预估数据-…★◆。
宝可梦公司在玩家交流方面依旧保持着一贯的克制态度▪○◇=,甚至连比赛内常用的表情或快捷用语这类基本功能都没有设置▽▲。
《PTCGP》凭借 ……●●▽☆“奇妙选择☆■•” 系统☆□★…,创新性地赋予收藏社交属性▪=■▷。在这个系统中★-=★▽,玩家能获取可补充的奇妙耐力值●◇■★…◁,还能查看好友以及随机玩家的开包情况▲•▷◇=。
除了在商业上取得成功以及展现出强大的品牌影响力之外…-◁•,《PTCGP》从专注游戏玩法设计-▽,转变为侧重社交收藏★○▷▲☆▼,这一转变为行业提供了极具价值的经验★▷…▪…□。
尽管将重心置于收藏而非游戏深度存在一定风险★□△▼▪,但集换式卡牌在实体市场长期以来的成功表明▪▽麻将胡了试玩平台半年时间月流水飙升至12亿美金!狂,即便《PTCGP》的游戏玩法较为浅显◆▷▼-□●,玩家对它的兴趣仍会持续★■○。
·购买高级通行证订阅☆△△:玩家订阅高级通行证后●■-,不仅能获得各种外观装饰-◆☆□-,还能额外拥有一个补充包开启倒计时-◁=。
但实际上▲▲△•△▲,《PTCGP》和《游戏王▽★△★:决斗链接》更为相像○★。它简化了原版游戏规则▪●=▲,缩短了对战时长☆=▲▲□=,却没有引入全新的游戏机制▲=▽◇。
·恢复 ▽◁“奇妙选择△▲▽▼” 耐力○●☆:玩家可以借助此途径•□◇□•▷,恢复 ■☆=◁☆“奇妙选择△▲▪=” 功能所需的耐力值■-▷。